Навчання основ графічного моделювання дорослих учнів: теорія та практика:кваліф.роб. ...магістра
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Львівський національний університет ветеринарної медицини та біотехнологій імені С.З. Ґжицького
Abstract
Сучасна освітня парадигма зорієнтована на концепцію навчання впродовж життя (lifelong learning), яка передбачає постійне оновлення знань, умінь та компетентностей упродовж усього професійного шляху людини [137].
В умовах цифрової трансформації суспільства необхідність постійного навчаннястає не лише особистісною, а й соціальною вимогою. У цьому контексті самонавчання розглядається як провідна форма освіти дорослих, що сприяє розвитку автономності, саморефлексії, критичного мислення та цифрової компетентності.Зростання інформаційних потоків, поява нових професійних інструментів і швидка зміна технологічних стандартів вимагають від дорослих здатності оперативно оновлювати власні знання та адаптуватися до нових умов. готовності до безперервного професійного зростання.
Теорії андрагогіки (М. Ноулз[82]), експериментального навчання (Д. Колб[84]) та трансформативного навчання (Д. Мезіров[102]) визначають, що дорослий учень є активним суб’єктом освітнього процесу, здатним самостійно планувати, організовувати та оцінювати результати власного навчання[115].Відповідно, ефективність самонавчання залежить від поєднання когнітивних, мотиваційних і технологічних чинників, серед яких ключову роль відіграє цифрове середовище.
Проблема ефективної організації самонавчання дорослого здобувача освіти залишається недостатньо дослідженою в українському науковому просторі. Зокрема, потребують уточнення питання щодо структури самонавчального процесу, методичних умов його ефективності та критеріїв оцінювання результатів навчання.
Проблематика набуває особливої ваги у світлі концепцій андрагогіки, компетентнісного підходу та цифрової педагогіки, які підкреслюють значення педагогічних умов, що забезпечують мотивацію, самоорганізацію та автономію дорослого учня.
Таким чином, дослідження робить внесок у розвиток науково-педагогічних основ самонавчання дорослих і демонструє практичний потенціал використання цифрових інструментів (на прикладі Blender) для розвитку компетентностей XXI століття.
